微软正与Inworld AI合作开发Xbox工具,这将使开发者能够创建由AI驱动的角色、故事和任务。这项跨越数年的合作将包括一个“AI设计副驾驶”系统,Xbox开发者可以使用它来创建详尽的剧本、对话树、任务线等。
“在Xbox,我们相信有了更好的工具,创造者可以制作出更非凡的游戏,”Xbox的游戏AI总经理张海燕解释说。“这次合作将汇集Inworld在利用生成性AI模型进行角色开发方面的专业知识,微软基于云的先进AI解决方案包括Azure OpenAI服务,微软研究院对游戏未来的技术洞察,以及Xbox团队在革新易于访问和负责任的创造者工具方面的优势,服务于所有开发者。”
多平台AI工具集将包括用于剧本和对话的AI设计副驾驶,以及一个可以集成到游戏中的AI角色引擎,用于动态生成故事、任务和对话。
Inworld一直在开发可以像ChatGPT或必应聊天那样对玩家提问做出反应的AI NPC。这些AI NPC能以独特的声音做出回应,并可以在游戏中包含复杂的对话树或个性化的动态故事线。Inworld的技术也可用于旁白,所以在俯视角RPG游戏中的同伴可以提醒前方的敌人或玩家。
“Inworld AI的CEO Ilya Gelfenbeyn表示,“AI长期以来一直是游戏开发的一个组成部分,应用范围从敌人AI到程序生成。大型语言模型和生成性AI的出现为游戏内的叙事和角色互动开启了新的机会。”
微软仅将这作为游戏开发者的一个可选工具,所以将由他们决定在未来游戏中使用多少生成性AI。最终决赛开发商Embark Studios最近不得不为其使用AI生成的声音进行辩护,向IGN声明“没有演员制作游戏并不是最终目标”。
在游戏设计或配音等创意领域使用生成性AI是有争议的,SAG-AFTRA演员工会最近投票批准了视频游戏表演者的罢工授权。“SAG-AFTRA的首席合约官Ray Rodriguez表示,“在视频游戏领域,人们面临的问题和电影电视行业的人一样,不仅是AI的剥削性使用,还有滞后的工资问题。”
微软将其工具定位为一个助手,就像它为Microsoft 365和Windows定位的Copilot系统一样。“我们希望帮助开发者更轻松地实现他们的愿景,尝试新事物,突破当今游戏的界限,并实验以改善游戏玩法、玩家连接等,”张说。“我们将与Xbox工作室内部的游戏创作者以及第三方工作室合作和创新,开发出满足他们需求并激发未来游戏新可能性的工具。”